道士:
毒素精通+10 攻击中毒的目标触发罪恶效果,每秒持续掉血掉蓝10点,持续10S
毒素精通+20 攻击中毒的目标触发罪恶效果,每秒持续掉血掉蓝20点,持续20S
毒素精通+30 攻击中毒的目标触发罪恶效果,每秒持续掉血掉蓝30点,持续30S
宝宝精通+10 触发继承人物10%属性(HP 双防 道术)
宝宝精通+20 触发继承人物20%属性,宝宝几率带群攻技能
宝宝精通+30 触发继承人物30%属性,宝宝几率群攻麻痹功能
潜行精通+10 隐身状态下对目标伤害+2%
潜行精通+20 隐身状态下对目标伤害+3%
潜行精通+30 隐身状态下对目标伤害+5%
治疗精通+10 10%几率解除目标负面状态并恢复自身5%血量
治疗精通+20 15%几率解除目标负面状态并恢复自身10%血量
治疗精通+30 20%几率解除目标负面状态并恢复自身20%血量
法师:
冰咆哮精通+10 5%几率冰冻目标1秒
冰咆哮精通+20 5%几率冰冻目标2秒
冰咆哮精通+30 10%几率冰冻目标2秒
火墙精通+10 几率造成10%自身魔法的灼伤伤害,持续5S
火墙精通+20 几率造成20%自身魔法的灼伤伤害,持续5S
火墙精通+30 几率造成30%自身魔法的灼伤伤害,持续5S
雷电精通+10 5%几率使目标中毒持续5S
雷电精通+20 5%几率使目标中毒持续10S
雷电精通+30 5%几率使目标中毒持续15S
魔法盾精通+10 受攻击5%几率格挡10%伤害!
魔法盾精通+20 受攻击5%几率格挡15%伤害!
魔法盾精通+30 受攻击5%几率格挡20%伤害!
战士:
野蛮精通+10 野蛮30%几率麻痹目标1S
野蛮精通+20 野蛮50%几率麻痹目标1S
野蛮精通+30 野蛮100%几率麻痹目标1S
烈火精通+10 10%几率再次释放达到双烈火效果。
烈火精通+20 20%几率再次释放达到双烈火效果。
烈火精通+30 30%几率再次释放达到双烈火效果。
刺杀精通+10 5%几率本次伤害提升10%
刺杀精通+20 10%几率本次伤害提升10%
刺杀精通+30 15%几率本次伤害提升10%
攻杀精通+10 获得穿透点数伤害。
攻杀精通+20 获得穿透点数伤害。
攻杀精通+30 获得穿透点数伤害。
三职业通用:
守护精通:抵抗恢复HPMP
守护精通+10 受攻击5%几率恢复自身5%HPMP(播放一个特效让其他玩家看出来触发了)
守护精通+20 受攻击5%几率恢复自身10%HPMP(播放一个特效让其他玩家看出来触发了)
守护精通+30 受攻击5%几率恢复自身20%HPMP(播放一个特效让其他玩家看出来触发了)
对怪吸血:几率吸血(群攻技能无效)
对怪吸蓝:几率吸血(群攻技能无效)
麻痹几率:当前麻痹目标的几率增加百分比(需要佩戴麻痹首饰)
复活血量:当前复活血量增加百分比(需要佩戴复活首饰)
护身增强:当前掉蓝比例减少百分比(需要佩戴护身首饰)
重击:几率造成1.5倍伤害,不显示暴击那种类型(例如:重击+10 就是10%几率触发)
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